viernes, 21 de agosto de 2009

Epson presenta su nuevo Endeavor AY300-V

Epson son presenta a un nuevo integrante de la familia Endeavor, dos versiones de este nuevo modelo AY300-V, donde la primera de ellas contará con un procesador Celeron 430 y 1GB de RAM, mientras la otra destaca por su Core 2 Duo E7500 y 2GB de RAM, las dos tendrán discos duros de 160GB, lector de DVD y Windows XP Pro o Vista Business. El precio del primer modelo es de 443 dólares, mientras la segunda versión saldrá por 603 dólares. Por el momento no hay fecha de lanzamiento, pero los mantendremos informados.

Enlace: Epson

lunes, 27 de julio de 2009

Pantalla ecológica se apaga automáticamente si no estas frente a ella

Un desarrollador británico ha logrado desarrollar un nuevo software que es capaz de detectar cuando estás mirando a la pantalla y cuando no, para lograr apagar la PC y generar un ahorro de energía si tu atención está derivada hacia otro punto que no sea la pantalla. De acuerdo a Peter Hopton, de la Universidad de Sheffield en Inglaterra, esta tecnología de software de implementarse masivamente podría ayudar a reducir no sólo la factura de la persona, sino la falta de energía que se produce en algunos lugares y épocas del año.
Este software es de código abierto (open source) y se basa en detección de caras que le llega a través de la webcam, si no detecta ningún rostro frente a la pantalla, la apaga. De momento no tenemos más detalles pero parece algo muy prometedor!.

A-Data anuncia nueva línea de discos sólidos SSD SX95

A-Data ha anunciado su nueva línea de discos duros sólidos de 2.5!, el SX95 por ejemplo. Está disponible en modelos de 32GB, 64GB, 128GB y 256GB, estas nuevas unidades de almacenamiento tienen una velocidad de lectura y escritura de 230/180 MB/s (modelos 128GB y 256GB) o 210/140 MB/s (modelos 32GB y 64GB). El SX95 también posee la tecnología MLC (multi-level cell) NAND para chips de memoria flash, una interfaz SATA de 3.0 Gbps y un caché/buffer DRAM onboard. Al ser tan reciente, aún no hay información de precios.


lunes, 15 de junio de 2009

Maingear Pulse, la PC de juegos más ecológica del mundo

¿Cuantas PCs tienes en tu casa que puedes llegar a denominar ecológicas? De seguro ninguna, como el resto de nosotros. Pero desde que la ecología y el medio ambiente son una prioridad para la tecnología, ya podemos ver cada vez más y más productos que ahorran energía o bien reciclan sus partes para ayudar al ambiente. Como el caso de Maingear, que ha anunciado una PC de juegos llamada Pulse.
De acuerdo a Maingear, Pulse es la PC de juegos más ecológica del mundo al contar con gráficos Nvidia Ion que le ayudan a reducir el consumo de energía y puede también hacer upgrade para incorporar la tarjeta GeForce 9800 ECO. La 9800 ECO es similar a la 9800 GT pero con una diferencia de un 40% menos de gasto de energía. La computadora tiene un precio de $799 dólares y puede ser ordenada con procesador Intel Core 2 Duo o Intel Core 2 Quad, 8 GB de RAM y lector de blu-ray, entre otros.
Fuente

EyeBorg, una videocámara wireless incrustada en un ojo!

Rob Spence es un creador de films que perdió su ojo y decidió reemplazarlo, nada mas y nada menos que con una videocámara wireless! Se trata del proyecto Eyeborg! Toma una persona con un solo ojo, un ingeniero desempleado y una idea de algo que jamás se haya realizado y es donde te encontrarás con un proyecto como el EyeBorg. Rob Spence y Kosta Grammatis están tratando de hacer historia al incluir en una prótesis de ojo una video cámara. Sus grabaciones sin duda que darán que hablar, ahora si se podrán ver desde su “punto de vista”


Eyeborg Phase II desde eyeborg sobre Vimeo.

Sus opiniones vale oro, agradecer o comentar no cuesta nada.....

Fuente

Xbox 360 como nunca antes: juega y entretiene sin controles!

Microsoft lanza un nuevo proyecto, el denominado Proyecto Natal, un controlador con tecnología reconocimiento de voz, rostro y movimientos de tu cuerpo en 3D que te permitirá entre otras cosas, poder disfrutar de los juegos de la Xbox 360 con tan sólo usar tu cuerpo, te invitamos a ver el vídeo para saber de lo que hablamos:


¿Qué te parece?
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miércoles, 6 de mayo de 2009

Bloquear/desbloquear página de inicio de Internet Explorer

Para bloquear la página de inicio de Intenet Explorer y que no sea modificada por cualquier persona o programa (o desbloquearla en caso de que algún programa nos lo haya bloqueado), haremos lo siguiente:


Hacemos click sobre el botón Inicio y seleccionamos Ejecutar, a continuación accedemos al editor del registro de Windosws, escribiendo Regedit y pulsaremos Aceptar. Una vez estemos en el registro buscaremos la siguiente cadena:
HKEY_CURRENT_USER –> Software –> Policies –> Microsoft
Con la carpeta Microsoft seleccionada creamos una nueva CLAVE (Botón derecho) y le daremos el nombre de Internet Explorer.

Estando sobre ésta última, creamos una nueva CLAVE de nombre Control Panel

Dentro de Control Panel, creamos un nuevo VALOR DWORD de nombre Homepage y a éste le damos el valor 1 para tener la Página de Inicio bloqueada (para poder modificar la página de inicio tendremos que entra aquí y cambiar el valor a 0).

martes, 5 de mayo de 2009

Mostrar tablas de distintas BD en un datawindow

"Si deseas mostrar varias tablas que se encuentran en distintas base de datos en un solo datawindow. Solo tienes que seguir estos pasos:


//Declarar como variables globales
transaction ltr_trans1,ltr_trans2

//en la aplicacion principal
ltr_trans1 = CREATE transaction

ltr_trans1.DBMS = "MSS Microsoft SQL Server 6.x"
ltr_trans1.Database = "BASEDEDATOS1"
ltr_trans1.LogPass = "clavebd"
ltr_trans1.ServerName = "nombreservidor"
ltr_trans1.LogId = "id"
connect USING ltr_trans1;


ltr_trans2 = CREATE transaction

ltr_trans2.DBMS = "O84 ORACLE 8.0.4"
ltr_trans2.Database = ""
ltr_trans2.LogPass = "clave2"
ltr_trans2.ServerName = "nombreservidor"
ltr_trans2.LogId = "id"
ltr_trans2.AutoCommit = False
ltr_trans2.DBParm = ""
connect USING ltr_trans2;

luego cuando levantes tu datawindow solo tienes que hacer referencia al transa que vas a leer.

//transaccion a leer con la primera base de datos
dw_1.SetTransObject(ltr_trans1)

//transaccion a leer con la segunda base de datos
dw_1.SetTransObject(ltr_trans2)

Trucos: Crear o modificar una Tabla

Como crear una tabla o modificar una tabla desde el power script.

Usa la sentencia EXECUTE IMMEDIATE. Coloca el AutoCommit a TRUE porque el DDL SQL tiene que ejecutarse fuera de la transacción.

SQLCA.AutoCommit = True
ls_sql = "create table #tmp (abc varchar(255))"
EXECUTE IMMEDIATE :ls_sql USING SQLCA;

//Para modificar una tabla se usa la misma idea:
ls_sql = 'ALTER TABLE dba.tbl_name ADD col_name'
EXECUTE IMMEDIATE :ls_sql USING SQLCA;

Avanzado: programando en visual studio.net como en powerbuilder

Despues de instalar el datawindow.net en visual studio.net tienes que instanciar el objeto sqlca para que puedas trabajar de la misma forma como lo haces en porwerbuilder es decir tengas el mismo codigo ''dw_1.settransobject(sqlca)'' el codigo es el siguiente y lo haces en el evento load de la ventana o lo puedes declarar como instancia global finalmente agregas el datawindow a la ventana desde el cuadro de componenetes sybase, el datawindow puede estar construido en powerbuilder 10 o datawindow builder


Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim SQLCA As New Sybase.DataWindow.Transaction
SQLCA.Dbms = Sybase.DataWindow.DbmsType.Odbc
SQLCA.AutoCommit = False
SQLCA.DbParameter = "ConnectString='DSN=base_cyber;UID=dba;PWD=sql'"
SQLCA.Connect()
dw_1.settransobject(sqlca)


End Sub"

Copiar datos desde un Datawindow a Celdas especificas de una Hoja de Excel

El siguiente script copia todas las filas de un datawindow a un archivo de excel existente. Con esto usted puede aprender la manera de enviar datos desde una aplicación de Power Builder a celdas especificas de un archivo de excel.

El ejemplo copia la fila 1 columna 1 del datawindow a la fila1 columna1 de una hoja existente de excel, y asi con todas las celdas. Usted puede modificar este script para enviar solamente las celdas que usted necesite.



En este ejemplo se abre un archivo localizado en c:ejemplo.xls pero usted debe modificar el directorio y el nombre del archivo para que abra un archivo existente de excel en su disco duro. En la parte final del código esta la posibilidad de descomentar las funciones para guardar el archivo, o guardarlo con otro nombre.

El código es el siguiente:

long ll_numcols , ll_numrows , ll_c, ll_r
OLEObject xlapp , xlsub
int li_ret

// Coloca el número de columnas y filas a copiar
// Este script copia todo el DW pero ud puede solo copiar las celdas que desee

ll_numcols = long(dw_1.Object.DataWindow.Column.Count)
ll_numrows = dw_1.RowCount()

// Crea el oleobject en la variable xlapp
xlApp = Create OLEObject

// Se conecta a Excel y verifica el código de retorno
li_ret = xlApp.ConnectToNewObject( "Excel.Sheet" )
if li_ret < 0 then
MessageBox("Error Conectandose a Excel !",string(li_ret))
return
end if

// Abre un archivo especifico de Excel
xlApp.Application.Workbooks.Open("c:ejemplo.xls") //,false,true

// Hace Excel visible
xlApp.Application.Visible = true
xlsub = xlapp.Application.ActiveWorkbook.Worksheets[1]

// El for/next loop copia todas las filas de cada columna
For ll_c = 1 to ll_numcols
For ll_r = 1 to ll_numrows
xlsub.cells[ll_r,ll_c] = dw_1.object.data[ll_r,ll_c]
Next
Next

// Guarda el archivo abierto
//xlApp.Application.Activeworkbook.Save()

// Guarda el arvhivo con diferente nombre
//xlApp.Application.Activeworkbook.SaveAs("c:ejemplo2.xls")

// se desconecta de excel
xlApp.DisConnectObject()
Destroy xlapp

Exportar el contenido del datawindow a Excel

"Para poder exportar el contenido de un datawindow a Excel u otros programas deberá poner este código en un botón:


Integer li_ret, li_currow,li_fh
String ls_named,ls_txtname,ls_cod_generacion,ls_ley1

String ls_defext = "xls"
String ls_filtro = "Archivo de Excel(*.xls),*.xls"
//el filtro tambien puede ser
ls_filtro = "Archivo de Texto(*.txt),*.txt"


li_ret = GetFileSaveName("Guardar Achivo",ls_txtname,ls_named,ls_defext,ls_filtro)

//si usa el filtro de xls
dw_1.SaveAs(ls_txtname, excel!, TRUE)

//si usa el filtro de txt
dw_1.SaveAs(ls_txtname, text!, TRUE)

si deseas exportarlo sin cabecera solo tienes que cambiar el true a false

Funciona muy bien en las versiones power builder 8.0 para arriba"

viernes, 1 de mayo de 2009

Comics Para Programadores

Me encantan los comics, recién y gracias a Kabytes encuentro a stackoverflow, una galería de comics destinados a todos los programadores.

Cada comic esta clasificado por su rating, el mismo se elabora en base a nuestros votos, una galería que es imperdible con la que cualquier programador se divertirá por un buen rato.

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En este sitio de seguro que encontraran viejos comics ya conocidos por todos, no obstante hay tantos que lo más probable es que descubras unos cuantos. Por aquí también tenemos otras tiras cómicas muy divertidas, si no las conoces te recomiendo que te des una vuelta por la tira de Bit & Byte y por Geek in Love.

Fuente: stackoverflow

20 Tips de Programación.

Ya llevo algunos años programando, a nivel web y escritorio el lenguaje que mas me gusta o al menos el que mas domino es PHP, voy a intentar dar algunos tips que realmente me han servido mucho durante mi aprendizaje.

Libros de Lenguajes de Programacion

1. Estudia, estudia y estudia
El estudiar nos permite perfeccionarnos, cuanto mas estudiemos mas oportunidades de programar mejor tendremos, no solamente estoy hablando de universidades, ni tampoco de cursos, hoy por hoy gracias a internet existen infinidad de tutoriales y manuales, sin ir mas lejos el sitio oficial de PHP es realmente muy bueno.

2. Busca antes de preguntar
Esto es un mal común del que quiere aprender a programar, es mas fácil preguntarle a alguien que sepa, pero realmente no tiene que ser así por varias razones, primero por que es algo de muy de vago, luego que cuando alguien nos da la respuesta fácil no aprendemos nada, lo interesante cuando se nos presenta un problema es buscar la solución nosotros mismos, sino damos con la respuesta recién ahí preguntar, este ejercicio realmente es muy beneficio, nos permite preparar nuestra cabeza para solucionar futuros problemas.

3. Busca scripts ya desarrollados
Por lo general podemos encontrar muchas funciones, scripts listos para utilizar, pero lo interesante es estudiarlos, ver como funcionan, de ahí aprendemos si copiamos y pegamos vamos mal.

4. Lee el código fuente libre
Yo muchas veces descargo algunas aplicaciones para ver como están programadas, de verdad que se aprende mucho, a medida que realicemos esta practica cada vez iremos aprendiendo mas, en especial si estas aplicaciones son de uso popular en donde miles de programadores del mundo “meten” mano para mejorarla. Un buen ejemplo de esto es Wordpress.


5. No copies y pegues
Es fácil, entramos a google buscamos una función que sirva para lo estamos necesitando y listo. Pero la realidad es que no siempre lo que descargamos es correcto, y si luego tenemos que solucionar un problema lo mas probable es que no tengamos ni idea por donde empezar. Ni hablar del factor aprendizaje cero que esta practica implica.

6. Buscar el momento para programar
Estas sentado delante de tu ordenador, llaman por teléfono, tu compañero de trabajo o familiar te pregunta algo, realmente es lo mas molesto e incomodo que hay, es difícil concentrarse, es preferible hacer algo mas “Light” antes de programar algo mal y después tener que arreglarlo.

7. Ten tu propia Wiki
Esto lo recomiendo muchísimo, es muy sencillo instalar una Wiki en nuestra pc, simplemente podemos descargar el Easyphp y tener en nuestro ordenar un servidor funcional, y mejor aun si quieres hacer la instalación “a mano”. La wiki es interesante para poder almacenar rutinas que usamos frecuentemente, en mi caso suelo guardar validaciones, etc. Una vez que aprendimos a hacer algo y lo tenemos lo mejor posible es interesante tenerlo a mano para no perder tiempo escribiendo lo mismo una y otra vez.

8. Comenta todo lo que sea necesario
Escribir comentarios en el código suele ser bastante molesto y parecer innecesario, pero comentar las cosas importantes nos puede ahorrar mucho tiempo cuando tengamos que retocar el código meses después.

9. Participa en Foros/Comunidades
Es interesante para interactuar con otras personas que estén en nuestra misma sintonía, muchas veces ayudaremos nosotros y otra vez nos podrán ayudar. En línea general estas comunidades tienen muy buena onda, y la ayuda mutua es lo que abunda, unas líneas de código pueden ser útiles para muchas personas, de ahí que entre todos se puede perfeccionar. Recuerden respetar el punto 2.

10. Habla con otros programadores
Mensajería instantánea, en un café, por teléfono, etc. Es interesante tener amigos que están en lo mismo, no solamente por el tema de la ayuda mutua, estos grupos suelen ser también de ayuda “emocional” del programador, unos chistes, algún comentario puede ser una inyección de energía para continuar con un problema que no podemos resolver.

11. Tiempo libre para otras cosas
Me encanta programar, pero entendi que no es lo unico en la vida, a veces es bueno una salida, una película, realmente es necesario desenchufarnos.

12. Arma tu Sitio de Releje
Tener un espacio de trabajo acorde con tus gustos es indispensable para programar, un buen sillón que no dañe nuestra columna, un lindo escritorio que nos permita desparramar CDS, libros, etc. También hay que ser organizado, pero siempre a nuestro gusto, es bueno que sea TU espacio y que nadie meta mano, uno a la larga lo termina sintiendo como un refugio.

13. Tu equipo en condiciones
Otro punto importante, una buena computadora, que no tenga problemas, si es necesario un poco mas de RAM y aun si sueles utilizar otros lenguajes, no hace falta tener una supermáquina para programar con PHP pero si algo que no se este colgando cada 2 seg.

14. Usa herramientas gratuitas
Si no podes pagar ciertas herramientas realmente ni te gastes en bajar las versiones piratas, en PHP no se necesita mucho un navegador como Internet Explorer, Mozila Fire Fox, Eclipse, Opera, etc y realmente no vale la pena estar trucando programas.

15. Organiza tu propia biblioteca de scripts
Relacionado con el punto 7. La wiki es muy buena, pero hay que tenerla organizada, sino encontrar algo puede llevarnos mas tiempo que volverlo a escribir. Solia ser bastante desorganizado, pero con los años aprendí a manejar mi gran problema.

16. Se agradecido con los que te ayudan
Si alguien te ayuda, por favor al menos di gracias. Recuerda que las personas que te rodean no son tu soporte técnico (Al menos que les pagues). Si alguien se molesta en responder a tus consultas agradécele, para la próxima esa persona seguirá teniendo buena predisposición.

17. Se humilde
Esencial. Siempre hay alguien que sabe más que uno y mas en este “rubro” en donde hay verdaderos cráneos, Yo hace varios años que programo en PHP y sin embargo siempre aprendo algo nuevo, y en parte eso es lo que me gusta de programar, siempre se puede mejorar.

18. Siempre busca perfeccionarte
Relacionado con el punto anterior. Las tecnologías evolucionan y nosotros debemos hacer lo mismo. Una linda practica cuando tenemos un poco de tiempo libre es tratar de optimizar un código nuestro de unos meses anteriores, si aprendimos cosas nuevas de seguro que podemos hacerlo mejor que antes.

19. Intenta ser eficiente y luego inténtalo de nuevo
Que funcione no quiere decir que este bien. También una de las cosas más lindas de programar: Siempre se puede hacer una función mas eficiente, que consuma menos recursos, no hay que conformarse que arroje los resultados que queremos, probablemente lo podemos hacer mejor.

20. Programa primero lo que menos te gusta
Esto es bastante personal, pero por lo general me da buenos resultados. Cuando me siento a programar algo los primeros minutos son de “ambientación” luego tengo un periodo de concentracion digamos maxima, en ese momento las cosas que parecen o son mas complicadas son cuando mas rápido y mejor salen, luego cuando uno esta mas cansado puede dedicarse a las cosas mas sencillas y rutinarias.


Espero que les sea útil. Los Comentarios son bastantes Utiles para mejorar en el contenido de esta tu pagina amiga.

martes, 28 de abril de 2009

Calculo de la Semana en un Mes especifico(les ayudara en Modulo de Planilla)

Este codigo me solicito uno de mis amigos para su modulo, y si estan buscando lo mismo o parecido es cuestion que adapten el codigo a sus modulo, esta desarrollado en Visual Studio .Net 2008

Para esta pequeña aplicacion Necesitaremos:

1 Form : Que es el contenedor de los demas objetos.
1 ListBox : Donde saldra la cantidad de semanas del mes Seleccionado.
1 Combobox : Nos permitira selecionar un mes deternimado.

Empecemos con el Diseño:

Hacemos Doble clicken el Button y codificaremos lo siguiente:

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim V1, S1, S2 As Integer


SemanaInicial = DatePart(DateInterval.WeekOfYear, _
New Date(Now.Year, ComboBox1.SelectedIndex, 1), _
FirstDayOfWeek.Monday, FirstWeekOfYear.Jan1)

If ComboBox1.SelectedIndex < style="color: rgb(51, 51, 255);">Then
SemanaFinal = DatePart(DateInterval.WeekOfYear, New Date(Now.Year,_
ComboBox1.SelectedIndex + 1, 1).AddDays(-1), FirstDayOfWeek.Monday,_
FirstWeekOfYear.Jan1)
Else

SemanaFinal = DatePart(DateInterval.WeekOfYear,New Date(Now.Year + 1, 1, 1).AddDays(-1), _FirstDayOfWeek.Monday, FirstWeekOfYear.Jan1)
End If
Select ComboBox1.SelectedIndex
Case 1
S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal
Case 2
S1 = SemanaInicial + 1 S2 = SemanaFinal

Case 3
S1 = SemanaInicial + 1 S2 = SemanaFinal - 1
Case 4
S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal
Case 5
S1 = SemanaInicial + 1 S2 = SemanaFinal
Case 6
S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal - 1
Case 7
S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal
Case 8

S1 = SemanaInicial + 1 S2 = SemanaFinal - 1
Case 9
S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal - 1
Case 10 S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal
Case 11 S1 = SemanaInicial + 1 S2 = SemanaFinal - 1
Case 12 S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal
Case Else S1 = SemanaInicial S2 = SemanaFinal
End Select

MsgBox(S1 & " al " & S2)
ListBox1.Items.Clear()
For V1 = S1 To S2
ListBox1.Items.Add("Semana Nº : " + CType(V1, String))
Next
End Sub


Veremos en modo Ejecucion F5:


Nuestro resultado Final. Espero que les sea de ayuda

Descargar el proyecto: Semana

lunes, 27 de abril de 2009

Multi - messenger Mediante el Regedit

Es un truquito muy facil de realizarlo, y nos sirve de mucho; Esto sirve para aquellos que tengan varias cuentas de msn


Nota: no vayan a modificar otro archivo o contenido del regedit porque seria perjudicial para sus equipo y pueda dañar el S.O (Sistema Operativo) en este caso Windows.


Aqui los pasos:

1.- Entramos a Ejecutar ya sea
a) menu inicio - Ejecutar
b) tecla de windows + R

2.- Digite regedit y presione enter

3.- Sigue la cadena del lado izquierdo:

HKEY_LOCAL_MACHINE despues SOFTWARE despues Microsoft y despues Windows Live


4.- Hacemos clic derecho sobre la carpeta que dice Messenger
le damos donde dice nuevo y despues donde dice valor DWORD le ponemos de nombre MultipleInstances

5.- Le damos clic derechoy en modificar y le ponemos 1 y dejamos selecionada la casilla Hexadecimal.

Aquí les muestro una imagen de como esta la cadena:


listo. Asi de Sencillo. ¿Que les Parece?

jueves, 23 de abril de 2009

Dell Vostro A90 llega a de EE.UU

La Dell Vostro A90 ha estado bajo nuestro radar desde hace algún tiempo, está orientada a profesionales de los negocios que necesitan mucha portabilidad. Inicialmente se presentó en Japón cuando les traíamos la noticia del modelo “Dell Vosto A90” , pero ahora ya está disponible también en EE.UU, lo que la hace mucho más accesible, tanto a través de las tiendas como de las reventas en Internet.

Esta vostro posee muchas características similares a la Dell Inspiron Mini 9, posee un procesador Intel Atom a 1.6 GHz, chipset Intel 945GSE, 512 MB de RAM, disco de 8 GB SSD. Posee conectividad WiFi, Bluetooth e incluye Windows XP Home Edition. Disponible desde $349 dólares.

Fuente

Japonés desarrolla robot gigante con forma de escarabajo durante 11 años!

Donde más sino en Japón podrías encontrar un robot escarabajo gigante! Los japoneses no ponen límites a su imaginación, como el creador de este gigante robot que estuvo 11 años fabricándolo, todavía no estamos seguros qué fué lo que lo llevó a diseñar semejante robot durante tantos años y con qué utilidad final, pero que lo logró es un hecho! Nada mejor que el vídeo para verlo en acción:



Fuente

HiPhone Nano, el “iPhone Nano” chino ya está disponible!

Aún no hay ninguna confirmación sobre el iPhone nano, por eso nuestros amigos chinos, siempre imitando marcas y diseños conocidos se han lanzado con el HiPhone Nano (original nombre eh! jaja) para realizar lo que sería un futuro iPhone Nano.

El exterior nos muestra controles para manejar la música, su pantalla de 2.4″ es monocromática y además de mostrar las canciones en reproducción también nos brinda la fecha y hora. Los desarrolladores también han agregado soporte para dual-SIM.

Si bien no hay mucha más información, podemos deducir que los chinos no tuvieron mucha imaginación, de seguro esto no será muy exitoso. Ahora sólo queda esperar a ver el iPhone Nano real por parte de Apple, si es que lo realiza en un futuro cercano, el tiempo dirá, pero lo que es seguro es que será mucho mejor que este dispositivo que carece de mucha producción.

¿Qué te parece?

Fuente

3D Mouse, chequea el email directamente en el Mouse!

Esta magnífica pieza de tecnología nos permite incluir muchas funciones directamente en el mouse, tareas como chequear email o leer los diarios RSS de TecnoMagazine podrán hacerse ahora a través de este dispositivo y su diminuta pantalla LCD sin intervención de la computadora, lo que nos lleva a pensar nuevamente, que es otro dispositivo móvil .

No hay muchos más detalles pero la imágen y noticia nos pareció bastante interesante. También interesante es el precio, $500 dólares! . Pero para aquellos amantes al juego no creo que les paresca mucho

¿Qué te parece?

Fuente

Maximus II GENE, placa madre especial para juegos

Asus ha anunciado la adición de GENE a su línea de placas madres ROG. Basado en un chipset Intel P45 Express, la Maximus II GENE hace fama de la línea ROG por su estabilidad, overclocking y flexibilidad para los jugadores, modders y entusiastas del overcloocking con afinidad por las plataformas Intel Core 2 Extreme/Quad/Duo. La Maximus II GENE nos ofrece una gran variedad de tecnología soportada, como MemOK! y SupremeFX X-Fi, entre otros.

SupremeFX X-Fi por ejemplo ofrece increíble realidad de efectos en sonidos, permitiéndo disfrutar a los jugadores de una total inmersión en los juegos soportados.

¿Qué te parece?

Fuente

Hub USB con forma de pelota de fútbol!

Si te gustan los dispositivos USB y eres fanático del fútbol quizás te interese saber sobre este nuevo gadget que es en si un hub USB con forma de pelota de fútbol, incluye cuatro puertos USB para conectar cualquier tipo de dispositivos, su velocidad de transferencia de datos es de 480Mbps y soporta Windows 98/SE/2000/Me/XP/Vista.

Puedes conseguirla desde $12 dólares aquí

Fuente

martes, 21 de abril de 2009

Mini DV, la videograbadora más pequeña del mundo!

Catalogada como la cámara de vídeo más pequeña del mundo, la Mini DV mide tan sólo 55 x 20 x 18 mm y puedes llevarla en cualquier bolsillo de tu ropa. Esta cámara es perfecta para aspirantes a espías estilo James Bond o bien cualquier experto en vídeo, ya que al ser tan diminuta se puede llevar a cualquier lado, pesa tan sólo 50 gramos.

Además de grabar vídeo, puede tomar imágenes a 640 x 480 píxeles y guardarlas en memorias MicroSD con soporte hasta para 8 GB. Aún no hay menciones sobre precios o disponibilidad.

¿Qué te parece?

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MSI GX403, una notebook para oficina, multimedia y juegos!

Si eres un profesional de los negocios pero también te interesa divertirte un rato con buenos juegos, te presentamos una muy buena máquina que de seguro cumplirá con tus expectativas. Se trata de las series MSI GX, notebooks con pantalla de 14.1 pulgadas con tecnología Intel Centrino 2. Este modelo, el GX403 se basa en un procesador Intel Core 2 Duo y ofrece muy buen nivel de performance para ser usada en la oficina, a nivel de multimedia o con juegos.


Especificaciones técnicas:

* Procesador Intel Core 2 Duo
* Hasta 4GB RAM
* Disco máximo de 500GB hard drive
* Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GT 130M
* Unidad óptica de Blu-ray
* Cámara de 1.3 megapíxeles
* Lector de tarjetas multimedia

* Wireless 802.11b/g/n, Bluetooth

* Windows Vista Home Premium

Al momento no hay datos sobre precios o disponibilidad.

Fuente

lunes, 20 de abril de 2009

Androide Japones en la Luna para el 2020

Desde hace décadas los Japoneses se han impuesto en la electrónica y la robótica mundial, lo más avanzado siempre está allí, y esto también se aplica a las ambiciones que poseen en cuanto a logros. Y es que de acuerdo a afirmaciones del Dpto. de Estrategia y Desarrollo Espacial de Japón, están planeando para el año 2020 tener dos androides circulando por la superficie de la luna!
¿Qué te parece? Al parecer no hay límites para la robótica tampoco!
Fuente

Samsung ATT SGH A657, teléfono anti polvo, shock y vibraciones

Si te interesa este teléfono Samsung es por que seguramente no te importa como luce tu móvil o bien por que trabajas en algo pesado como construcción o bien un aventurero para hacer cosas de alto riesgo, pues este teléfono es un móvil totalmente anti-estético pero por sobre todo y más allá de que luzca feo, cumple con su principal objetivo, ser un teléfono duro y resistente a impactos, golpes, altas temperaturas y vibraciones. Entre sus características técnicas podemos encontrar Bluetooth 2.0, Navegador de AT&T, Reproductor Musical, conectividad EDGE y HSDPA, expansión por tarjeta microSD.
¿Qué te parece? ¿Lo usarías como tu móvil a diario?
Fuente

Acrylic Cowboy, chasis de acrílico para tu PC

Les presentamos a Acrylic Cowboy, un chásis de computadora realizado en acrílico perfecto para placas madres ATX y Micro-ATX, con fuente de poder y especificaciones comunes. Es muy práctica para todo geek de las PCs pues nos permite fácilmente agregar o quitar componentes a la máquina. Tiene un costo de $76 dólares.

LG Viewty II, lujoso móvil con 32 GB de espacio!

Compacto y sexy, así se podría definir al LG Viewty II, un móvil que tiene un diseño claro y muy vistozo, pero que no deja de sorprender con sus excelentes características técnicas. Por ejemplo, posee una cámara digital de 8 MegaPíxeles, 32 GB de almacenamiento, GPS, HSPDA y por supuesto, una pantalla touchscreen! Soporta grabación de vídeo en resoluciones de hasta 720 x 480 píxeles.

jueves, 16 de abril de 2009

3K RazorBook 400 CE Netbook disponible desde $ 155 dólares

La netbook 3K RazorBook 400 CE ya está disponible a un módico precio de $155 dólares desde TheNerds.com. Esta mini laptop incluye pantalla de 7″ con resoluciones de hasta 800 x 480 píxeles, procesador ARM 400Mhz, 128 MB de memoria DDR2, disco duro sólido de 4GB, batería de 2 celdas 2100Ah y Windows CE pre-instalado.
También nos ofrece WiFi 802.11b/g, Ethernet LAN, tres puertos USB y lector de trajetas SmartMedia. La RazorBook 400 CE es hoy por hoy la netbook más barata de EE.UU.
¿Que Esperas?

Bluetooth 3.0, será lanzado el 21 de Abril

Si, no es broma, Bluetooth 3.0 está a la vuelta de la esquina! Es sólo cuestión de tiempo para que todos podamos disfrutar de las increíbles proezas de la tecnología Bluetooth 3.0, la misma será develada por el Bluetooth Special Interest Group el próximo 21 de Abril. Hay afirmaciones muy ambiciosas sobre Bluetooth 3.0, como por ejemplo “podrás transferir toda tu biblioteca musical, un DVD entero, miles de fotos, todo en tan sólo unos pocos segundos con tocar un botón e inalámbricamente”.
Creo que tendremos que esperar al próximo 21 de Abril para ver si todo esto será tan brillante como se está contando.
¿Qué te parece?

Google y el consumo de energía en sus DataCenters

Los datacenters de Google tienen miles y miles de servidores, y todo esto consume muchísima energía eléctrica, además de otras materias. Por ello Google está sumamente interesado en bajar los costos y reducir el impacto ecológico de sus instalaciones, están en estos momentos implementando la filosofía de las 4 R: Reducir, reusar, reparar y reciclar. Google afirma que 68% de los materiales de servidores que están fuera de uso de su compañia, han sido re-utilizados interna o externamente en su infraestructura. Google también ha sabido manejar con sabiduría el uso del agua, y es que ha logrado reducir en dos DataCenters el uso de agua al mínimo y ahora mismo son auto-suficientes, reciclando todo el consumo de agua y reutilizándola otra vez para consumo interno.
La iniciativa de Google es bastante ambiciosa y están en lo correcto al afirmar que para 2010 Google será 80% auto-suficiente en cuanto a consumo de agua y habrán reducido el consumo de energía en un 85%. Te dejamos un vídeo para mostrarte algo sobre los DataCenters del gigante de las búsquedas:


¿Que Opinas?

lunes, 13 de abril de 2009

Gordon, un robot con tejido cerebral y neuronas de rata

Un robot que se mueve gracias a un "cerebro" biológico (apodado ya 'Frankenbrain' -en alusión al personaje de Frankestein-) creado a partir de neuronas de rata permitirá a los científicos de la Universidad de Reading (Gran Bretaña) tener un mejor conocimiento de cómo funciona la memoria y, así, combatir enfermedades como el parkinson y el alzheimer.
Desarrollado por un equipo multidisciplinar, es capaz de moverse y evitar obstáculos con las "órdenes" que le da este "cerebro", sin ningún tipo de ayuda humana o de ordenadores de ningún tipo.
El conglomerado nervioso de ese cerebro, integrado por 300.000 neuronas, se extrajo de la corteza neural de un feto de rata y se trató posteriormente para separar las conexiones entre las neuronas. Los científicos han colocado las neuronas, procedentes de un cultivo, en un disco integrado por alrededor de sesenta electrodos que captura las señales emitidas por las células, que dirigen los movimientos del robot. Cada vez que éste se acerca a un objeto, unas señales emitidas por los electrodos se dirigen al "cerebro" y estimulan a las neuronas, que responden enviando la orden de torcer a la derecha o la izquierda para esquivarlo.
Debido a que el tejido cerebral está vivo debe permanecer a una temperatura especial controlada por una unidad que se comunica con el cuerpo del robot vía Bluetooth y recibe los impulsos a través de sensores que reaccionan al medio ambiente. (Pero Gordon está aprendiendo solo, cuando él golpea una superficie sólida envía una corriente eléctrica a su cerebro, que recoge esta consecuencia y aprenderá por hábito. Las neuronas se mantienen a tono con nutrientes y antibióticos.)
El próximo objetivo de los investigadores es conseguir que el robot aprenda, para lo cual utilizarán distintos tipos de señales y, sobre todo, que vaya memorizando y reconozca el entorno. Según avance el proceso de aprendizaje, los científicos esperan poder analizar cómo se manifiesta la memoria en el "cerebro" del robot cuando éste visite lugares ya conocidos. Una vez conseguido todo eso, los investigadores bloquearán de forma artificial los recuerdos para recrear los procesos mentales que viven los enfermos de Parkinson y Alzheimer.
(El experimento británico no es el primero en el que se utilizan tejidos vivos para controlar los robots: en el año 2003, Steve Potter, del Georgia Institute of Technology (Estados Unidos), fue pionero en el desarrollo de robots vinculados a tejido neuronal que bautizó con el nombre de "hybrots", en alusión a su condición de robots híbridos.)

Un traductor capaz de 'leer los labios'

Un grupo de investigadores de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburg (EE.UU.) están desarrollando un dispositivo de doblaje simultáneo que interpreta los movimientos de boca y garganta del emisor y los traduce en sonidos. El sistema funcionará a través de electrodos colocados en el cuello y la cara del emisor, de un modo similar a los experimentos que realiza la NASA para desarrollar el habla subvocal, es decir, el habla que una persona emplea cuando lee en silencio o cuando conversa consigo misma.
Aunque esas frases silenciosas no se articulen a un nivel audible, la lengua y las cuerdas vocales reciben señales del cerebro que pueden ser interpretadas por unos pequeños sensores. Este dispositivo, aparte de comprender y procesar las palabras, las traduce y emite en tiempo real creando un efecto similar a la de ver una película doblada.
Ya han creado dos dispositivos, uno que traduce del chino mandarín al inglés y otro que traduce del inglés al español y el alemán. De momento, la base de datos es pequeña, incluye de 100 a 200 palabras, y la máquina tiene una precisión del 80%, por lo que su funcionamiento es muy bueno sólo con vocabularios sencillos. Muchos expertos aseguran que la comunicación humana es demasiado compleja como para que ningún sistema pueda llegar a interpretarla y traducirla con la suficiente precisión.

Consiguen leer el cerebro de las personas y anticiparse a sus pensamientos

Un equipo de neurocientíficos ha desarrollado una técnica que permite mirar en el interior del cerebro de las personas y anticiparse a sus intenciones.
La investigación supone un paso adelante en la capacidad de los científicos para sondear el cerebro de la gente y para leer sus pensamientos. Además, pone sobre la mesa distintas cuestiones éticas sobre la utilización que puede hacerse de este tipo de tecnologías en el futuro, a la vista de ésta y de otras investigaciones similares que han utilizado las imágenes cerebrales para identificar patrones como la mentira, el comportamiento violento y el prejuicio racial.
Los investigadores utilizaron imágenes escaneadas de alta resolución para identificar patrones de actividad que luego tradujeron en pensamientos, revelando lo que el sujeto examinado iba a hacer a continuación. "Usando el escáner podíamos buscar en el cerebro este tipo de información e interpretar algo que no hay forma de saber que está ahí desde fuera. Es como cuando enciendes una antorcha buscando los trazos escritos en una pared", ha dicho John-Dylan Haynes, del Instituto Max Planck de Ciencias Cognitivas y del Cerebro Humanas, de Alemania, quien ha dirigido el estudio con colegas de la Universidad de Oxford y de la University College London.
Si se perfeccionaran estas técnicas de lectura, aún en una fase incipiente, podrían utilizarse en los interrogatorios de criminales y terroristas e incluso "nos adentrarían en una era 'Minority Report' (como la retratada en la película de ciencia ficción de Steven Spielberg del mismo nombre), donde las sentencias se emiten antes de que se viole la ley a partir de la fuerza que tienen los imágenes escaneadas incriminatorias del cerebro".
Como parte del estudio, los investigadores pidieron a los voluntarios que decidieran si querían sumar o restar dos números que se les mostraban luego en una pantalla. Antes de que los números aparecieran, se obtenían imágenes escaneadas de su cerebro por medio de una técnica llamada resonancia magnética funcional. Los investigadores utilizaron entonces un programa diseñado para identificar pequeñas diferencias en la actividad cerebral con el que fueron capaces de predecir las intenciones de las personas con un 70% de acierto. Las diferencias se encontraron en una pequeña zona del cerebro llamada corteza prefrontal medial, que cambiaba según la persona quisiera sumar o restar las cifras.

Interfaz Cerebro-Máquina: órdenes con el pensamiento

Las compañías japonesas Honda y Shimadzu han presentado sus últimos avances en la tecnología de Interfaz Cerebro-Máquina, conocida como BMI, con la que por vez primera el usuario puede dar órdenes a un robot sólo con el pensamiento.
De momento, la mente sólo puede transmitir cuatro movimientos diferentes: mover la mano derecha, la izquierda, los dos pies o la boca, pero los promotores de esa tecnología esperan que en el futuro puedan ampliarse las aplicaciones.
Los ingenieros responsables de esta revolucionaria tecnología aseguran que las órdenes cerebrales eran interpretadas en el 90,6% de los casos con precisión por Asimo, el robot humanoide más avanzado del mundo. Es la primera vez en la historia que esta tecnología BMI alcanza una tasa de éxito tan alta, según los ingenieros del fabricante japonés, que recuerdan que hasta ahora lo máximo que se había registrado era un 66 por ciento de acierto. Con ese dispositivo además no es necesario implantar ningún tipo de sensor en la cabeza del sujeto que da las órdenes, afirman. Esto puede revolucionar el mundo de la neurociencia.
La tecnología tiene dos puntos clave: un dispositivo de extracción de la información del cerebro y, lo que según los ingenieros es la parte más complicada, la identificación de las diferentes órdenes cerebrales. Para este segundo paso, Honda ha utilizado por primera vez una combinación de la tecnología EEG (Electroencefalograma), que mide las variaciones de los impulsos eléctricos del cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en el flujo sanguíneo.
La tecnología presentada supera en avances a la desarrollada por Honda en mayo del año 2006, cuando el fabricante alcanzó su primer hito con el BMI. Ahora ya no es necesario que el sujeto se mueva ni que reciba un entrenamiento especial. El dispositivo es además portátil y el robot con el que se está experimentando es Asimo, la niña bonita de los humanoides de Honda.
El fabricante japonés no ha desvelado cuánto dinero le ha costado el desarrollo de esta tecnología, con la que se espera, por ejemplo, que en el futuro se pueda encender el aire acondicionado o abrir la puerta del maletero cuando una persona se acerque a su coche con la compra. "Estamos en un nivel muy básico. Me temo que aún tendremos que esperar mucho tiempo para que un robot limpie la casa con tan sólo pensarlo", concluyen.

Discos duros a quintuple velocidad

SanDisk ha anunciado que a mediados del presente año podrán adquirirse sus nuevos discos de estado sólido (SSD) basados en memoria Flash, que prometen que quintuplicarán la velocidad de los actuales discos duros. SanDisk lanzará estos discos en formatos de 1,8 y 2,5 pulgadas, las más habituales en los equipos portátiles, con capacidades de 60, 120 y 240 Gbytes, a unos precios de 149, 249 y 499 dólares, respectivamente. Los discos SSD, que la compañía califica como "de tercera generación", utilizarán celdas multinivel (MLC) y se fabricarán con tecnología de 43 nanómetros.
(Un analista de Web-feet Research asegura que el reemplazo de los discos duros de portátiles con tres años de antigüedad por SSDs han resultado en mejoras en los tiempos de arranque, ejecución de aplicaciones y comportamiento general que, en muchos casos, supera a lo que un nuevo portátil con disco duro puede ofrecer.)
Según SanDisk, las necesidades de las memorias Flash incorporadas en móviles o reproductores MP3 son muy distintas a sus equivalentes en los nuevos discos de estado sólido. Las primeras deben escribir datos en bloques largos y contiguos, mientras que los segundos necesitan escribir continuamente en pequeños bloques en distintas partes del disco. Dado que las memorias Flash y, consecuentemente, los discos de estado sólido, están optimizados para escribir datos secuencialmente, y no de forma aleatoria, SanDisk ha desarrollado un sistema de gestión de discos de estado sólido que separa la dirección física de los ficheros con su dirección lógica y almacena en una memoria intermedia –presumiblemente memoria RAM– las peticiones de escritura aleatoria, para almacenarlas después en los chips de memoria Flash en masa y secuencialmente. Además, esa separación entre las direcciones lógicas y físicas permitirá al algoritmo de escritura de datos alargar la vida útil del disco de estado sólido, pues estos dispositivos tienen un número limitado de lecturas y escrituras, y con una gestión adecuada se pueden almacenar los nuevos datos en aquellas partes del disco que hayan sido menos utilizadas.
Por último, SanDisk asegura que ExtremeFFS también permite que los distintos chips de memoria Flash incorporados en el disco operen de forma independiente, de modo que algunos puedan estar leyendo datos mientras otros escriben.

¿Se muere el ratón?

Se cumplen cuarenta años desde que un equipo de investigadores ideó el ratón, periférico que cambió por completo el modo en el que nos relacionamos a diario con el ordenador. En la Fall Joint Computer Conference de San Francisco, ante un auditorio de más de 1.000 personas, se demostró durante 90 exitosos minutos (al acabar la demostración hubo un silencio de muerte y enseguida toda la gente lo entendió y se puso a aplaudir de manera entusiasta) cómo los archivos podían ser copiados y pegados o cómo se podía trabajar en distintos proyectos a golpe de ratón.
Los responsables de este ingenioso invento fueron casi una veintena de ingenieros liderados por Douglas Engelbart y construido por Bill English, que con su creación permitieron que los usuarios de ordenadores diesen un descanso al teclado, e hicieron posibles interfaces gráficos en los que moverse pulsando teclas es mucho más complicado que desplazar la mano por la mesa sujetando este pequeño pero útil aparato.
La investigación que permitió crear el primer ratón se prolongó durante seis años hasta desembocar en la presentación de San Francisco en el año 1968. Ese dispositivo original no tenía bola, ni mucho menos un sensor óptico. Para detectar el movimiento utilizaba dos discos dispuestos de forma perpendicular, en la parte del aparato que se apoya contra la mesa. No obstante, y pese al impacto que causó la presentación, el ratón no triunfó entre el gran público hasta 1984, cuando Apple lanzó el Machintosh. Para entonces la patente de Englebart y su equipo ya no tenía efecto, por lo que ni él ni su equipo recibieron nunca compensación económica alguna.
Desde que se inventó hace cuatro décadas el ratón ha pasado a estar presente en todos los ordenadores, y ha vivido varias evoluciones tecnológicas. En primer lugar, se integró en el dispositivo una pequeña esfera, que es la que toca la superficie de la mesa. Dos rodillos dispuestos de forma perpendicular, como en el modelo original, detectan el movimiento de la bola, permitiendo dibujar de forma más precisa las diagonales. Pero el uso de esa esfera y los rodillos tiene un inconveniente, la suciedad que acumula con el paso del tiempo, que obliga al usuario a sacar la pelotita cada cierto tiempo para realizar una limpieza. Por este y otros motivos se desarrollaron los ratones ópticos, que además de no sufrir tanto con el polvo pueden proporcionar más precisión para tareas que lo necesiten. Tienen otros problemas, como los fallos que registran al ser usados sobre superficies de cristal. Pero pese a su evolución, el ratón se encuentra en riesgo ante la pujanza de nuevas tecnologías, que, pese a no ser mayoritarias, pueden disputarle el puesto en un cercano futuro. El usuario doméstico cuenta con varias alternativas como la tableta gráfica, el "touchpad" de los ordenadores portátiles, el "trackball" o el "pointing stick", presente dentro del teclado de algunos portátiles, además de las pantallas táctiles que se extienden poco a poco. Se pueden utilizar además sistemas todavía más avanzados que guían el cursor con los ojos y hacen clic con un parpadeo lento, como el desarrollado por Iriscom, que emplea una cámara y dos emisores de infrarrojos para captar la dirección de la mirada. Otra opción consiste en usar un ordenador a través de comandos de voz, tal y como se puede hacer, por ejemplo, en bastantes teléfonos móviles. Así, Voice Activated Command, un programa de reconocimiento de voz disponible en Windows XP y Vista, permite transformar cualquier combinación de teclas en las palabras elegidas por el usuario. Ofrece un periodo de prueba gratuita de un mes y cuesta 18 dólares (unos 12,25 euros).
Sin embargo, el ratón es el periférico por excelencia del PC. Hasta el momento se ha mostrado como la alternativa más rápida y barata para manejar el cursor que caracteriza a los sistemas operativos más extendidos en los ordenadores domésticos. Y a pesar de ciertas predicciones que hablan de la próxima desaparición del ratón, este periférico permanece como la mejor alternativa por coste y rendimiento para la mayor parte de las tareas informáticas. No obstante, el principal problema de este dispositivo, sea cual sea su diseño, se encuentra en que su manejo y la necesidad de arrastrarlo continuamente exigen numerosos movimientos repetitivos de la muñeca y de los dedos. Una buena idea para evitar esto es alternar el uso del ratón con otros dispositivos, de forma que los movimientos repetitivos se reduzcan y se cambie la posición de la mano cada cierto tiempo. Si ya es demasiado tarde y ha aparecido una lesión, buscar una alternativa al ratón como las anteriormente citadas puede ser la única solución. Por cierto, sabíais que las lesiones relacionadas con los movimientos repetitivos causan a las empresas -solo en Reino Unido- pérdidas anuales de 300 millones de libras (casi 400 millones de euros) ¡y sólo en ese país! La media de días de baja que se toman los afectados por estas dolencias es de 13 jornadas laborales. No está mal, ¿verdad? Qué delicados.

Internet Explorer 8

IE8 (Internet Explorer 8), en la actualidad en su beta 2, incluirá mejoras en la seguridad y la navegación de los usuarios. Aspectos como la privacidad o la compatibilidad con los estándares web, que Explorer hasta ahora no había respetado, son también algunas de las características más destacadas. Además, el nuevo navegador incorporará un nuevo motor de renderizado (gestión de imágenes) más rápido que la anterior versión.
Smart Address Bar, la nueva barra de direcciones, incluirá de forma automática las coincidencias de términos, conforme se vayan escribiendo, aparecidos tanto en el título de la página como en la ruta de la URL entre las páginas almacenadas en el historial, los favoritos y las suscripciones RSS del usuario. Estas recomendaciones se mostrarán de forma separada, indicando desde qué fuente se están ofreciendo. La caja de búsquedas permitirá buscar en Windows Live Search o en otro buscador que se haya predeterminado, a partir de una lista que incluirá los principales buscadores de la red Internet, así como otros específicos de cada país donde se encuentre el usuario en ese momento.
Debido a que muchos de los cambios efectuados aproximan IE8 al cumplimiento de los estándares de accesibilidad del organismo W3C, muchas páginas web, que estaban diseñadas para verse bien en las versiones IE6 y 7 del navegador y que no cumplían ni lo más mínimo con los estándares, es más que probable que se vean ahora de forma defectuosa, aunque para ayudar a los usuarios a ver estas páginas de una forma relativamente correcta, el nuevo navegador incluye junto a la barra de direcciones un botón denominado "Vista de compatibilidad" que permitirá visualizar de una forma más eficiente la página, así como corregir errores comunes como imágenes, menús o textos fuera de su sitio natural.
IE8 añade también nuevas características para la prevención y protección de ataques de suplantación de identidad, el conocido "phishing". También incluye un nuevo filtro denominado "SmartScreen" para prevenir los ataques desde páginas donde se alojen códigos maliciosos. Esta apuesta por la seguridad se notará desde el primer momento, ya que, a la hora de iniciar la instalación de IE8, el sistema realiza una comprobación del equipo en busca de software malicioso.
Al igual que otros navegadores actuales como Google Chrome o Safari 3, IE8 incorpora una opción de navegación privada, denominada "InPrivate", que permite navegar por Internet de forma anónima. Usando esta opción no se guarda información sobre las páginas visitadas en el historial del navegador, ni cualquier otro dato o cookie que sea utilizado para acceder a las páginas web. Esto tiene un efecto contraproducente, por ejemplo, para Google, ya que el buscador por antonomasia se basa en el recorrido que tienen los usuarios por la Web para ofrecer su a menudo muy útil publicidad contextual.
IE8 incorporará una mejora en el tratamiento de las pestañas, al ser gestionadas de forma independiente. Así, si una pestaña dejase de responder, será posible cerrarla sin tener que reiniciar el navegador por completo. También se ha incluido por defecto color a las pestañas para mostrar de forma visual las páginas que están abiertas a partir de otra. Así se mantiene una correspondencia de color con la pestaña primigenia.
El navegador IE8 estará totalmente integrado con el resto de servicios en línea de Microsoft, bajo el nombre de "aceleradores". La herramienta da acceso directo para enviar texto o imágenes de forma rápida y sencilla a cualquiera de los otros servicios de Microsoft, como el correo electrónico, los blogs de Spaces o el traductor en línea. Para ello, los usuarios tan sólo deberán seleccionar con el ratón el texto o la imagen que se desea enviar y pulsar sobre un icono de color azul que aparece de forma automática en pantalla. Estos aceleradores podrán ser personalizados con otros servicios de terceros predeterminados por los usuarios.
La gestión de sitios favoritos también se renueva e incluye la posibilidad de suscribirse directamente desde la barra del navegador. Denominado "Web Slices", este sistema permitirán recibir avisos de las actualizaciones que se vayan produciendo en las páginas favoritas del usuario, desplegándose en una vista previa sobre la página que se esté visitando en el momento.
Eso sí, aunque su instalación ya está abierta al público, recomendable es que todavía no os la instaléis pues todavía es muy inestable y no está recomendada para ser utilizada en ordenadores donde se realice una gran actividad diaria, ya que la versión aún es bastante propensa a múltiples fallos. Además de que muchas páginas no se muestran de forma correcta debido al nuevo motor de renderizado que comentábamos antes.

Un robot me viene siguiendo

Una de las grandes dificultades que tienen los robots a la hora de seguir a alguien o a algo es cuando se topan con las esquinas y pierden el rastro de su predecesor. Los seres humanos son capaces de interpretar las señales de la persona a la que siguen para calcular a dónde puede dirigirse y cuáles van a ser sus siguientes pasos, pero los robots no contaban con ese mecanismo, al menos hasta ahora, ya que científicos de la universidad UC Davis de California (Estados Unidos) han desarrollado un mecanismo por el cual los robots pueden seguir a un líder realizando predicciones.
El profesor de Ingeniería Mecánica y Aeronáutica de dicha universidad, Sanjay Joshi, ha señalado que su equipo ha construido un sistema de control que toma las señales de comportamiento del robot líder para que el perseguidor pueda calcular de qué forma avanza.
En lugar de que el robot perseguidor tome la información directamente, como podría ser mediante una cámara, el equipo de investigación le envía las señales de comportamiento vía wireless. Así, las señales le dicen al robot que su predecesor puede "girar a la izquierda o a la derecha". El robot perseguidor ha sido desarrollado para tener en cuenta el comportamiento y las señales que envía el robot líder, y así puede predecir la dirección y los movimientos que va a realizar basándose en la velocidad y la dirección.
Estos avances están planteados para la interacción entre el hombre con androides ayudantes en un futuro, ya que así podrán seguir a su dueño sin problemas. Por poner tan solo un ejemplo, podrían ser muy útiles para que un robot sanitario en un hospital pudiera seguir al médico a través de las diferentes salas.

Chip antisecuestro

Se trata de una novedosa técnica que permitirá aumentar la protección individual frente a un hipotético secuestro: un dispositivo intra epidérmico que permite localizar a su portador por vía satélite. Diseñados por la empresa mexicana Xega que asegura tener más de 2.000 clientes en un país donde el rapto está al orden del día, el chip se inserta dentro de una cápsula cristalina del tamaño de un grano de arroz, que se inserta debajo de la piel. Una vez activado, el dispositivo es capaz de enviar señales de radio a un aparato de GPS que porta el propio cliente, y que a su vez manda una señal de geolocalización al satélite. El precio de la operación es de menos de 4.000 euros, más 2.000 euros de mantenimiento anual. Muchos clientes insertan el chip en el brazo entre el músculo y la piel, de modo que no pueda ser identificado. Según explica la empresa, si se ven en situación de peligro, lo único que tienen que hacer es apretar un botón de alerta para activar el sistema y avisar a Xega, que se pone en contacto con la policía. No obstante, el sistema tiene sus detractores, que afirman que el chip sólo identifica a una persona, y no sirve para nada si los delincuentes encuentran y destruyen el GPS que el cliente debe llevar consigo.

Little Big Disk Quadra, de LaCie



Se trata de un disco duro diminuto en comparación a la gran capacidad de almacenamiento que puede albergar en su interior. Y es que en el dispositivo diseñado por Neil Poulton para LaCie podrás guardar hasta un terabyte (TB) de datos y acceder a ellos a gran velocidad.
Por su reducido tamaño (ocupa el mismo espacio que un teléfono inalámbrico) y su peso (650 gramos), esta unidad resulta tremendamente ultraportátil. Y gracias también a su sistema de alimentación a través del bus FireWire, que permite prescindir del cable de corriente.
Cuenta con cuatro interfaces diferentes para lograr una conectividad universal con ordenadores de sobremesa y portátiles, Mac y Windows. Tiene un puerto Hi-Speed USB 2.0, dos conexiones FireWire 800 (compatibles con FireWire 400) y un puerto eSATA de 3 Gbits. Alcanza una velocidad de rotación de 5.400 rpm y presume de una carcasa de aluminio con disipador del calor para un trabajo intensivo ultrasilencioso. Ahora lo que escuece: su valor ronda los 549 €. Tendrás que decidir pues si te conviene.

Lamborghini Murciélago LP 640 Roadster Versace


Por si este modelo no hubiera tenido ya bastante con su motor V12 y sus excelsas características de super coche, ahora se lanza en una edición especial, accesible para muy pocos, en colaboración con la casa de moda Versace que viene acompañada de una exclusiva línea de accesorios.
Así, la nueva edición limitada Lamborghini Murciélago LP 640 Roadster Versace se producirá por encargo en color blanco con el motivo de la greca, de la marca de moda, en la parte inferior de la puerta.En su composición, en la que los equipos de diseño de ambas firmas italianas han estado trabajando codo con codo, destaca un capó transparente para el motor que muestra el poder de sus 12 cilindros en v. Sus ligeros asientos están forrados de piel negra y blanca o de suave napa, cosidos a mano, una piel que también cubre el tablero de mandos, las puertas y la guantera.
Para crear este nuevo vehículo, los diseñadores de la casa Versace han unido fuerzas con los diseñadores del Lamborghini Style Centre y especialistas del "Ad Personam Project". Este programa permite a los clientes particulares crear coches deportivos personalizados, eligiendo el equipamiento, los accesorios interiores y el color exterior. Y es que lo que diferencia a la edición especial es principalmente una cuestión de estilo, no de desempeño. Otro rasgo interesante es que el motor V12 se encuentra resguardado por una cubierta transparente que permite admirarlo, un elemento que Lamborghini nunca había utilizado antes en sus diseños. Pero el coche no viene solo. El riguroso diseño y las líneas minimalistas del motor de este automóvil han inspirado la línea de accesorios elaborada artesanalmente en piel mate. La colección está formada por una maleta trolley, un portadocumentos, un bolso deportivo, una maleta, un maletín, un par de guantes, unos zapatos de conducción, un cinturón, una cartera, un llavero, un neceser, un sombrero y un par de vaqueros. Todos los productos estarán disponibles exclusivamente en las boutiques Versace y en los showrooms top de Lamborghini a partir de noviembre de este mismo año. Un increíble deportivo descapotable por el que suspirarán la mayoría de los amantes de las cuatro ruedas y al que nos tendremos que conformar con solo ver pasar por la pasarela de alguna carretera.

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